WAVE 1
WAVE 2
WAVE 3
| 深度产业 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 就算是吞噬一切的深渊,也无法阻止鸭爵过去赚上一笔。 <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关1-10 残留 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
| 5 | 84 | 6分7秒
| |||
| 特殊地形效果 | 活性源石 部署于其上的我军和经过的敌军在300s内 每秒受到1000真实伤害,攻击力提升50%,攻击速度增加50 | ||||
| 地图 | |||||
| 引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
| 定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
| 恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <流泪小子>、<高普尼克>以及<鸭爵>基础属性大幅提升 <鸭爵>等待时间缩短 |
| 宏观条件 | 敌方单位的攻击力和生命值都提升至110% 箱形恐鱼的基础属性数据变更为级别2
|
| 基础属性数据变更为级别2 | |
| 基础属性数据变更为级别2 | |
| 基础属性数据变更为级别2 停驻检查点时间变化:60秒/5秒/15秒/15秒 → 25秒/5秒/5秒/5秒
| |
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 步兵组长 | 8 | 普通 | 0 | 3700 | 330 | 100 | 40 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
| 狙击步兵组长 | 2 | 普通 | 0 | 4000 | 200 | 150 | 10 | 4 | 1 | 0.8 | 4.0 | 1
| |
| 精干打手 | 14 | 普通 | 0 | 4200 | 380 | 300 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | — | 1
| |
| 泥岩巨像 | 2 | 精英 | 0 | 100000 | 3000 | 700 | 30 | 7 | 5 | 0.4 | — | 1
| |
| 赞助无人机 | 14 | 普通 | 0 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0
| |
| 全封闭沙滩车 | 21 | 精英 | 0 | 20000 | 800 | 1000 | 10 | 3.5 | 4 | 1.3 | — | 1
| |
| 家族精英士兵 | 0 | 普通 | 0 | 4400 | 375 | 180 | 10 | 1.8 | 1 | 1 | — | 1
| |
| 家族豪华轿车 | 4 | 精英 | 0 | 18000 | 1100 | 1300 | 15 | 5 | 4 | 1.2 | 0.0 | 1
| |
| 鸭爵 | 1 | 精英 | 1 | 40000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 5
| |
| 鸭爵(恢宏试炼) | 0 | 精英 | 2 | 70000 | 100 | 400 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 5
| |
| 高普尼克 | 1 | 精英 | 1 | 100000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 5
| |
| 高普尼克(恢宏试炼) | 0 | 精英 | 2 | 150000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 5
| |
| 流泪小子 | 1 | 精英 | 1 | 20000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 2 | 0.8 | — | 5
| |
| 流泪小子(恢宏试炼) | 0 | 精英 | 2 | 50000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | — | 5
| |
| 圆仔 | 0 | 精英 | 0 | 30000 | 500 | 0 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | — | 0
| |
| 骨海漂流体 | 8 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | — | 1
| |
| 固海凿石者 | 6 | 普通 | 0 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1
| |
| 投嗣育母 | 2 | 精英 | 0 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4.0 | 1
| |
| 注亡拟嗣 | 0 | 普通 | 0 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | — | 1
| |
| 箱形恐鱼 | 0 | 精英 | 0 | 10000 | 600 | 500 | 30 | 1.2 | 3 | 0.7 | — | 0
| |
| 箱形恐鱼(恢宏试炼) | 0 | 精英 | 2 | 30000 | 1200 | 500 | 30 | 1.2 | 3 | 0.7 | — | 0 | |
| 智能方阵 |
|---|
![]() ![]() LV30 ![]() ![]() LV30 ![]() ![]() LV30 |
| 备注 |
| 本关卡随队干员信赖值都为100% |
| Lv.1 | 尖刺宝箱本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike Treasure Chest | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 0 | 200 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 更诱人珍宝 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 每次受到伤害时,对伤害来源造成当次伤害量40%的无来源真实伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 箱形恐鱼(装置)本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chest Seaborn | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 0 | 200 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 极诱人珍宝 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 击破额外获得10源石锭 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 受到攻击后,自身退场,并以预设路径召唤1只箱形恐鱼 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crate | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 阻挡路线 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 设置障碍,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||